おばんです! ベイクリ(@baycrystal3)と申します。
7月7日からシーズン2が始まりました。
管理人は丁度このタイミングでHELLⅢに突入して、新たな装備の厳選が始まっております。
バトルパスも新しくなって、管理人も早速新シーズン武器スキンを装着しました。
なかなかカッコいいです!
今回のメンテでは、バトルパスが追加されたこと以外にも、今後の予定の発表や不具合の修正などがありました。
そこで今回は、シーズン2アップデートで気になった点をピックアップして、管理人の意見も交えて紹介していきます。
シーズン2アップデート
バトルパス
これはシーズン1と似たような内容ですね。
バトルパスを上げ切ったシーズン1終盤は、柄の獲得数が減っていて柄商人で紋石などを交換しづらくなっていたため、また供給量が増えるのは有難いです。
今回のテーマ「ブラッドスウォーン」に沿ったコスメティックの見た目には個人的に満足しています。
バトルパスで手に入れた宝石や紋石などを利用して、現在装備している宝石のランクアップも少し進められそうです。
ウィークエンドイベント「飢えた月」
飢えた月が、血を求めています…あなたの血を!月を見上げ、聖なる輝きを全身に浴び、飢餓を訴えるその咆哮に耳を傾ければ、冒険者たるあなたに月の祝福が授けられることでしょう。月の要求を満たして月の薄片(Moonsliver)を獲得し、それを祝福と交換しましょう。7つの祝福を獲得すると、月に善行を積んだこととなり、それらをランダムな報酬と交換できるようになります。十分な祝福を月から授けられたなら、その恩寵により。
勇敢な冒険者の皆さんはサーバー時間7月15日(金)19:00から7月18日(月)19:00まで、月の飢餓を満たす旅に就くことができます。
引用元:Blizzard Entertainment「ディアブロ イモータル」の最初の追加コンテンツ
今回の発表で一番気になったのは、新イベント「飢えた月」です。
文面だけだとどのようなイベントかよく分からないですが、ランダムな報酬と交換できるということで美味しいイベントであることを期待しています!
普段手に入らない報酬を妄想している管理人です。(*’▽’)
今後もこういう真新しいイベントを頻繁にしてくれるとありがたいですね。
クラス変更実装
今月の次のアップデートで、クラス変更が行えるようになるそうです。
リリース前から言われていたクラス変更が遂に実装されるということで、他クラスを試したい人は待ち望んでいたことでしょう。
レジェンダリー装備のスキルや覚醒させる優先部位など、クラスによって違いが出てくる部分があると思います。その辺りの細かい部分については、クラス変更時にどのように変更されるのか気になるところです。
管理人はクルセイダーのままで行く予定なので、クラス変更サービスは今のところ利用するつもりはありません。
不具合の修正
不正対策
最近、「ディアブロ イモータル」でボットの報告が寄せられています。私たちは報告されたすべてのボットの監視を続けており、それらのアカウントがコミュニティ内のプレイヤー体験に負の影響を与えないように、必要に応じてペナルティ措置を取る予定です。「ディアブロ イモータル」をプレイ中にボットに遭遇した場合は、ゲーム内報告ツールでご報告ください。そうしていただくことで、私たちも問題のみられるプレイヤーのUIDを知ることができます。
引用元:Blizzard Entertainment「ディアブロ イモータル」の最初の追加コンテンツ
- モンスターを発生させるロジックを調整して、ゾルタン・クーレの書庫およびザヴェイン山で一か所に留まって同じスポーンポイントでプレイヤーが繰り返しファームした際の効率を低下させました。
- プレイヤーが同じスキルを長時間使用し続けた際の自動ターゲット機能の仕組みを調整しました。
これは完全にマクロ放置狩りしているプレイヤー対策ですね。
本日フィールドに出てみたら、確かにいなくなっていました!
以前紹介したゾルタン・クーレの書庫の記事の中で問題視していた混雑状況は、記事の中ではあまり触れていませんでしたが、実はこの不正ユーザーたちが原因でもありました。
管理人があまり積極的に書庫に通わなかった本当の理由です。
今後は、これで書庫も狩場として快適になるかもしれません。
ユーザーの意見に耳を傾ける運営の姿勢に感謝します!
マウスカーソルのビジュアルの改善
- マウスカーソルの見た目が大きくなり、より明るく、目立つようになりました。
PC版で主にプレイしている管理人にとって、この改善は大きいです!
本作はマウスカーソルが目立たなくて、ダンジョンや戦場で自分が今どこをクリックしているのか分からなくなることがよくありました。
今回のアップデートからマウスカーソルが明るくて白い表示に変更されていて、大きく強調されているのもあって確かに見やすくなっています。
石化した肉体のかけら
- どの宝石が効果を発動するのかを明確にするために、「石化した肉体のかけら」の能力説明の「敵に操作障害を与えるたびに」を「敵に完全な操作障害を与えるたびに」に変更しました。
元々説明が不十分で、この宝石を愛用している管理人も検証に苦労しました。
最初検証したときは、スローやノックバックで発動しなくてがっかりした思い出があります。( ;∀;)
クルセの場合は、暗闇やスタンで石化することは確認していますが、公式の開発者メモによると恐怖状態でも石化するようです。
今後も検証を重ねて、石化を軸にしたビルドを完成させたいです。
経験値オーブ
- モンスターをキルしたあとに経験値オーブがドロップする範囲を縮小しました。
これは、フィールドで連続キル狙っているときにテンポロスの原因になっていたのでうれしいです。
他にも、ダンジョンで味方が広がって展開してしまう原因にもなっていました。
味方にバフを入れるクルセとしては、非常に助かる修正です。
※追記 漢字入力
シーズン1はチャットやメール、クラン説明文に漢字が使えなくて大変不便な思いをしていました。
全文ひらがなや、英語でのやり取りが多くなっていましたね。
特にアップデート情報には記載はなかったようですが、ゲーム内で漢字が表示されているのを確認できました。
これでチャットのやり取りが楽になりましたね。
クラン内での伝達もしやすくなるので助かります。
他の修正された不具合を見ても、よく分からない内容のものも多いですが、相当バグが多かったのは確かです。
どんどん改善して、新コンテンツを増やしていくアップデートを続けて欲しいですね。
今回は、シーズン2が開幕した『ディアブロ イモータル』のアップデート情報についての管理人の所感をご紹介しました。
引き続きよろしくお願いします。
コメント