おばんです! ベイクリ(@baycrystal3)と申します。
先日のサーバー統合は特に目立ったバグはなくてよかったですね。
最近は安心してまったり楽しませてもらってます!
そんな中、ディアブロイモータルに待望の新クラス「ブラッド・ナイト」が登場しました。
クルセイダー一筋でプレイしてきた管理人でしたが、この機会に遂に初のクラス変更体験です!
さよならクルセイダー!(´;ω;`)
そんなわけで今回は、実装したばかりの新クラス「ブラッド・ナイト」についての記事です。
管理人が実際に試しているビルドについても触れていきます。
ブラッド・ナイト登場
クラス変更直後に、アイベン・ファードの聖所に行ったら箱が無くて困っている管理人
実装初日に早速謎のバグに遭遇しましたが、メンテ直後のこのくらいのバグにはすっかり慣れてしまいましたね。
肝心のブラッド・ナイトの方は、今までやってきたクルセイダーとは真逆のイメージで、闇の部分を強く感じるクラスです。
槍のようなポールアームを手にして、近接も遠距離も両方戦える万能な印象を受けました。
バフ特化のクルセイダー出身としてはブラッド・ナイトのバフスキルにも注目していたのですが、なかなか面白いスキルが揃っています。
そして、全体的に手数が多い攻撃スキル構成のようにも感じました。
この辺りは後述するビルドの話で詳しく触れてみたいと思います。
最近のクルセイダービルド
最近クルセイダーのビルドについて投稿していなかったので、その点についても触れて行こうと思います。(後述するブラッド・ナイトのビルドにも関係するため)
クルセイダーの精髄追加の過程で、鎧にアカラットが登場した頃まで時は遡ります。
実装当時は、モバイルでプレイしている人は馬上で武勇の報復が使用できない不具合があったせいで、PC版とモバイル版でプレイしている人の間でアカラットの評価が割れていました。
クールタイムがデフォルトで9秒と短い断罪を、メイン攻撃を行うごとに電撃を落とすバフスキルへと変化させるアカラットの登場は、管理人の中であるステータスを延ばそうと意識するきっかけとなります。
それが「バフ時間」です。
バフ時間を延ばすことによって、永久に武勇の報復バフを付与することが可能でした。
クルセイダーにとってバフは自身や味方を強化する重要なスキルであり、瓶詰などの強力なレジェンダリー宝石の効果もバフ扱いで時間が延びていたのも確認できたため、管理人はなるべくバフ時間を意識して装備集めをするようになりました。
結果として、クルセのPvPの要である無敵時間も延びるし、他にも特殊な条件を重ねることができれば馬にもずっと乗っていることが可能となりました。
最速クルセイダー
馬にずっと乗っていられる最速クルセイダーは、フィールドだけでなくダンジョンや塔攻略でも活躍できています。
※戦場などでは、装備類の弱体化バフが付与されるためバフ延長効果も激減しています。
ここからは、セット装備「ヴィスの衝動」以外にバフ時間を延ばす方法について紹介します。
再鍛錬
再鍛錬も震動と組み合わせながら、バフ時間を延ばしています。
バフ時間が含まれる再鍛錬のシリーズは、衝撃です。
なるべく最大値である+3%を狙って時間をかけてコツコツ強化していきました。
一見3%は少ないように思えますが、レジェンダリー装備各部位それぞれに再鍛錬で同じように付与できれば体感で分かるくらいバフスキルの時間が延びていきます。
魔力
各装備のプレイヤーの特定のステータスを伸ばす「魔力」の中にもバフ時間延長が存在します。
バフ時間を延ばす効果が付与される部位は決まっているため、その部位に関してはバフ時間延長にこだわって装備集めをしていきました。
数値も運が良いと類稀時の最大値で+6%が付くので、4部位で合わせると再鍛錬と同じようにバフ時間が延びているのを体感できます。
呪い特性の注意点
呪い特性が実装されてからは、マイナス特性効果にも注意しなければいけなくなりました。
中にはバフ時間を減少させるクルセイダーにとって最悪なマイナス効果もあるからです。
せっかく強力な3OPを引いても、マイナス特性のせいで使用できなかった残念なパターンもありました。
最速はプロテクター!?
固定チームの部屋の役割において、プロテクターを選択しておくとなぜか移動速度が速くなる現象を確認してます。
特にクルセイダーの四つ裂き時の限界突破した移動速度は凄まじく、苦悶などのダンジョン内を高速で駆け抜けることが可能です。
この謎仕様のせいで、管理人は戦場以外でもプロテクターでいることが多くなりました。
まだの人は是非試してみてください。
ブラッド・ナイトへの応用
上記で説明したクルセイダーの経験を踏まえて、管理人はブラッド・ナイトにもバフ時間延長を応用できるスキルがないか考えてみました。
まだまだ未所有のレジェンダリー装備が多いため、未完成ではあります。
しかし、レジェンダリー精髄集めに力を入れる現段階のビルドとしても活躍できそうなビルドです。
夜のとばりダッシュビルド
夜のとばり以外は全てダッシュ(疾走)スキルで揃えたビルドは、フィールドでの日課消化におすすめです。夜のとばりはPTメンバーを強化するものもあるので、ダンジョンやレイドにも良いかもしれません。
クルセイダーから転職した管理人にとって、四つ裂きという騎乗スキルが無くなることは相当ストレスに感じると思っていました。
しかし、新クラスの新鮮さとダッシュに特化した高機動ビルドが相まって、意外とレジェ掘りを楽しめています。
死の刻印 (夜のとばり)
メイン攻撃を強化する死の刻印は、今回メイン攻撃に採用している影の刃と相性が良いです。
このビルドは、ダッシュスキル以外の攻撃スキルは基本的にメイン攻撃主体となるため、PTメンバーを含めた全体火力の底上げバフとしても機能しています。
夜のとばりの持続時間が30%増加する頭装備「静寂」を今回は採用していますが、管理人のバフ時間延長環境だと静寂がなくてもフィールドでは永久に途切れさせず夜のとばりを付与することが可能です。
戦場なども考慮に入れると静寂採用は強そうですが、もう一つの夜のとばりを強化する頭装備「三日月の声」も試す価値はありそうです。こちらは夜のとばりに回避率を上昇させる追加効果を発生させます。
鎧には他にも夜のとばりの強化効果を変化させるものがあるので、今後も色々試していきたいです。
リーピング・スマッシュ (スキュワー)
ジャンプしてからの範囲叩きつけスタン攻撃する「リーピング・スマッシュ」は動きも速くて使ってて楽しいです。
2回使えて高威力な点も良し!
ゴア・フロー (疾風の槍)
槍の連続攻撃を放つチャネリングスキル疾風の槍をダッシュスキルへ変化させた「ゴア・フロー」は、機動力を重視したビルドにとても合っています。
クルセイダーの小ランスのような使用感なので、管理人はすぐに慣れました。
出血
移動速度上昇バフとダッシュスキルを合わせた「出血」も便利です。
戦場では、操作障害耐性を付与するバフスキルの「輸血」に入れ替えています。
影の刃
今回のクラス変更では、初めからブラッド・ナイトのレジェンダリーが装備してある状態でクラス変更できていました。
そのため、初めから装備してある影の刃の精髄のオフハンドを使用していたのですが、メイン攻撃を強化している死の刻印(夜のとばり)とも相性が良く、そのまま影の刃の精髄をビルドに組み込んでいます。
メイン攻撃だけでも火力は高い構成になるので、ダッシュスキルと組み合わせて更に効率よく火力を出せるように練習しています。
セット装備
セットに関しては、バフスキルとダッシュスキルが多いためヴィスやグルームの組み合わせが多くなるでしょう。
管理人の場合は呪い特性で鞭打ち(メイン攻撃時、敵に出血付与)を採用しているため、眼球の宴セットも組み込んだりしています。
まとめ
チャレンジリフトでも好タイムを記録!
今回のビルドはレジェ掘りが活発な今の環境には合っていると思います。
今後も色々なビルドを検証していく予定です。
引き続きよろしくお願いします。
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